Gambar

CARA MEMBUAT LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

 

  1. PENDAHULUAN

Mahasiswa yang akan membuat laporan PKL diwajibkan untuk membuat kerangka, outline atau proposal laporan PKL, sebagai gambaran dari penelitian yang akan dilakukan oleh mahasiswa yang bersangkutan serta rencana isi dari laporan PKL yang akan ditulis.

Proposal ini harus disetujui leh dosen pembimbing/Direktur STAN atau pejabat yang ditunjuk. Oleh sebab itu pembahasan dengan dosen pembimbing merupakan keharusan.

Proposal laporan PKL harus dibuat secara formal sesuai ketentuan yang berlaku. Hal-hal yang harus dimasukkan dalam proposal tersebut antara lain mencakup bentuk/format, isi, jumlah eksemplar, penjilidan maupun kegiatan yang akan dilakukan.

 

 

  1. ISI

Outline laporan PKL pada dasarnya merupakan usulan atau rencana penelitian. Isi outline meliputi :

 

    1. Bagian Pendahuluan, yang terdiri dari :

      1. Halaman judul (lihat contoh).

      2. Tanda persetujuan (lihat contoh)

      3. Daftar isi.

     

      1. Bagian isi (Batang Tubuh) yang terdiri dari :

        1. Pendekatan/tujuan penyusunan laporan PKL

      Bagian ini menjelaskan pendekatan dalam pembahasan atau tujuan yang ingin dicapai. Laporan PKL dapat disusun dengan menggunakan pendekatan positif (+) yang hanya bertujuan untuk menjelaskan fakta/praktik yang diamati berdasarkan teori tertentu, atau dengan pendekatan normatif yang bertujuan untuk memberikan saran-saran atau fakta/praktik yang diamati berdasarkan pada teori tertentu.

       

          1. Metode penelitian

          Bagian ini menjelaskan mengenai cara pengumpulan data yang direncanakan, apakah melalui study kepustakaan atau penelitian langsung. Rencana kontinjensi dapat dikemukakan pada bagian ini untuk mengantisipasi perubahan metode penelitian. Rencana kontinjensi ini harus menyebutkan prioritas metode penelitian dengan diikuti prioritas-prioritas berikutnya.

           

              1. Rencana daftar isi

              Rencana daftar isi memuat rencana isi laporan PKL yang akan ditulis.

               

                  1. Sinopsis

                  Sinopsis merupakan uraian singkat atau ikhtisar mengenai isi laporan PKL. Secara keseluruhan, sinopsis mengemukakan permasalahan pokok yang akan ditulis dan panjangnya adalah antara 2-3 halaman.

                   

                      1. Ringkasan isi tiap-tiap bab

                      Bagian ini memuat deskripsi singkat mengenai isi masing-masing bab. Uraian hendaknya tidak hanya menyebutkan rincian isi, tetapi juga memuat uraian singkat materi masing-masing bab.

                       

                          1. Rencana daftar pustaka

                          Bagian ini memuat daftar literatur (buku, teks, artikel, dsb) yang direncanakan akan digunakan dalam penulisan laporan PKL. (Khusus untu mahasiswa program Diploma I Keuangan, daftar pustaka boleh tidak dicantumkan).

                           

                            1. Bagian penutup

                            Sebagai proposal penelitian, outline perlu dilengkapi dengan aktivitas-aktivitas yang akan ditempuh dan jadwal pelaksanaannya. Bagian ini mencakup uraian tentang aktivitas dan periode pelaksanaannya. Jika perlu, masukkan pula rencana kontinjensi di bagian ini.

                             

                            1. PEMBAHASAN DAN PERSETUJUAN

                            Proposal atau outline laporan PKL harus dibahas terlebih dahulu dengan dosen pembimbing. Setelah disetujui, outline tersebut harus diserahkan kepada lembaga untuk diperiksa mengenai ada/tidaknya duplikasi judul atau kesamaannya dengan karya tulis/laporan PKL/karya tulis tugas akhir atau skripsi terdahulu dan diajukan kepada Direktur STAN guna mendapat persetujuan.

                             

                            1. PERUBAHAN

                            Selama riset/penulisan/pembahasan, ada kemungkinan terdapat perubahan-perubahan yang perlu dilakukan atas ouline semula. Jika perubahan tersebut cukup signifikan (menyolok) maka perubahan tersebut harus mendapatkan persetujuan dari Direktur STAN. Perubahan hanya diperbolehkan dalam jangka waktu 6 (enam) minggu sejak outline pertama disetujui. (Perubahan ini tidak menyebabkan tambahan batas waktu penyelesaian akhir.

                             

                            1. JUMLAH OUTLINE

                            Outline harus dibuat sebanyak tiga rangkap, rangkap pertama untuk mahasiswa, rangkap kedua untuk dosen pembimbing dan rangkap ketiga untuk sekretaris bidang.

                             

                            1. CARA PENULISAN

                            Outline harus disusun sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Ketentuan-ketentuan pokok untuk penulisan outline adalah sebagai berikut :

                              1. Kertas

                              Kertas untuk outline PKL adalah kertas HVS 60-80 gram ukuran kuarto.

                               

                                1. Marjin teks

                                Marjin kiri, kanan, atas dan bawah untuk teks adalah sesuai dengan ketentuan yang berlaku untuk karya tulis ilmiah, yaitu masing-masing secara berturut-turut adalah : 1.5, 1, 1, dan 1 inchi.

                                 

                                  1. Jarak Baris

                                  Jarak baris untuk teks adalah 2 spasi, kecuali untuk daftar pustaka.

                                  Jarak baris teks untuk daftar pustaka adalah 1 spasi, dan jarak antar daftar pustaka adalah 2 spasi.

                                   

                                    1. Bahasa

                                    Bahasa yang digunakan adalah Bahasa Indonesia yang baik dan benar.

                                     

                                      1. Pengetikan

                                      Outline dapat diketik dengan komputer atau mesin ketik manual. Ukuran huruf yang disyaratkan adalah 10-12 huruf per inchi.

                                      Jika menggunakan komputer, hasil cetakannya haruslah bukan dalam bentuk ”draft”. Selain itu, teks harus ditulis secara rata (inden) kiri dan kanan, kecuali untuk bagian-bagian tertentu seperti daftar pustaka.

                                       

                                        1. Nomor halaman

                                        Tiap halaman harus diberi nomor halaman sebagai berikut :

                                            1. Bagian Pendahuluan;

                                            Nomor halaman diberikan di bagian tengah bawah dengan menggunakan angka Romawi kecil (i, ii, dst).

                                            Halaman judul tidak perlu diberi nomor halaman, tetapi dihitung sebagai satu halaman.

                                             

                                                1. Bagian Isi (Batang Tubuh)

                                                Nomor halaman diberikan dibagian tengah bawah dengan menggunakan angka arab (1, 2, dst.)

                                                 

                                                    1. Bagian Penutup;

                                                    Sama dengan Bagian Isi, dan untuk bagian ini nomor halaman merupakan kelanjutan dari Bagian Isi.

                                                     

                                                      1. Penjilidan

                                                      Outline laporan PKL harus diberi sampul dan dijilid dengan rapi. Gunakan plastik terang untuk sampul depan.

                                                       

                                                      1. KONTINJENSI

                                                      Mengingat perubahan signifikan atas isi laporan PKL memerlukan persetujuan kembali oleh pejabat yang ditunjuk oleh Direktur STAN dlama jangka waktu yang telah ditentukan, maka laporan PKL hendaknya disusun dengan mempertimbangkan kesulitan-kesulitan yang mungkin akan dihadapi di kemudian hari.

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      1. CONTOH

                                                      Halaman judul rencana laporan PKL

                                                       

                                                       

                                                      1,5 inchi

                                                       

                                                       

                                                      DEPARTEMEN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA

                                                      BADAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEUANGAN

                                                      SEKOLAH TINGGI AKUNTANSI NEGARA

                                                      TANGERANG

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      —tepi kertas

                                                       

                                                       

                                                      RENCANA LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      JUDUL JUDUL JUDUL

                                                      JUDUL JUDUL JUDUL

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Diajukan oleh :

                                                       

                                                      Nama .

                                                       

                                                      NPM : …………………………..

                                                       

                                                       

                                                      Bulan Tahun

                                                       

                                                      1 inchi

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Catatan : Teks ditulis simetris di tengah-tengah halaman.

                                                       

                                                      Contoh : Tanda Persetujuan Rencana Laporan PKL

                                                       

                                                       

                                                      1,5 inchi

                                                       

                                                       

                                                      DEPARTEMEN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA

                                                      BADAN PENDIDIKAN DAN PELATIHAN KEUANGAN

                                                      SEKOLAH TINGGI AKUNTANSI NEGARA

                                                      TANGERANG

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      TANDA PERSETUJUAN

                                                      RENCANA LAPORAN PKL

                                                       

                                                       

                                                      1.5 inchi 1 inchi

                                                       

                                                      NAMA : ………………………………….

                                                       

                                                      NOMOR POKOK MAHASISWA : ………………………………….

                                                       

                                                      DIPLOMA …. KEUANGAN

                                                      SPESIALISASI : ………………………………….

                                                       

                                                      BIDANG LAPORAN PKL : ………………………………….

                                                       

                                                      JUDUL LAPORAN PKL : ………………………………….

                                                       

                                                      ………………………………….

                                                       

                                                       

                                                      Mengetahui Menyetujui

                                                      Kepala Balai/Bidang ………. Dosen Pembimbing,

                                                       

                                                       

                                                      ……………………………….. ………………………

                                                      NIP ………………………….. NIP……………………

                                                       

                                                      1 inchi

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Catatan : Teks ditulis simetris di tengah-tengah halaman.

                                                       


                                                      1. Gambar

                                                      Cara Download Video Youtube dengan langkah mudah

                                                      Cara Download Video Youtube dengan langkah yang mudah. Hampir semua pengguna internet mengenal youtube, situs berbagi video ini memang sangat fenomenal. Selain menyediakan banyak video, seperti video lucu, video musik, bahkan sekarang film dengan durasi lengkap juga ada. Selain ituYoutube juga telah mempopulerkan banyak orang biasa menjadi seorang artis secara instant. Banyak nama artis besar yang lahir dari youtube.

                                                      Ketika kita lagi melihat video dari youtube, adakalanya kita ingin memiliki atau mendownloadnya. tapi sayangnya Youtube tidak menyediakan link untuk download lagu, sehingga kita cari cara sendiri untuk Download Video dari Youtube agar bisa kita nikmati secara offline di PC atau malah di ponsel. Bagi yang belum tau Cara Download Video Youtube, berikut ini adalah langkah mudah cara download video youtube.

                                                      Cara Download Video Youtube

                                                      download
                                                      Berikut ini beberapa Cara Download Video Youtube yang bisa di pakai untuk mengunduh video yang kita sukai di youtube.

                                                      1. Menggunakan IDM
                                                        Internet Download Manager adalah software ampuh yang bisa kita gunakan untuk mendownload video dari youtube. Dengan software ini, ketika kita membuka video youtube, akan langsung keluar sebuah tombol download yang langsung bisa kita klik untuk mendownload video tersebut.
                                                      2. Menggunakan Keepvid
                                                        Keepvid adalah tool online yang bisa kita gunakan secara gratis untuk membantu melakukan download video dari youtube. Cara penggunaanya juga cukup mudah, tinggal buka http://keepvid.com/ kemudian buka juga Youtube di tab baru, cari video yang akan di download, dan copy Url video tersebut dan dimasukkan kedalam form yang ada pada situs kepvid. Klik perintah download dan tunggu beberapa waktu hingga proses selesai. sekarang video siap di simpan dalam PC ataupun HP.
                                                      3. Menambahkan Extension download pada Google chrome
                                                        Jika kita biasa menggunakan Google chrome dalam melakukan penjelajahan di youtube dan ingin mendownloadnya, cukup menambahkan satu ektension yang fungsinya akan menciptakan tombol download dibawah video youtube Panduan lengkapnya bisa dibaca disini.
                                                      4. Menambahkan addons download pada Mozila Firefox
                                                        Tak kalah dengan Google chrome, Firefox pun bisa dengan mudah kita gunakan untuk melakukan Download Video dari youtube. caranya masuk ke TOOL > Addons > Get Addons > Masukkan “Easy youtube Video Downloader” dan nanti akan ketemu. Jika sudah, Instal dan lakukan restart pada firefox. Sekarang, setiap buka Youtube dari firefox akan langsung ada tombol download yang bisa kita gunakan untuk download video

                                                      Semoga tips sederhana Cara Download Video Youtube bisa membantu memudahkan download video di youtube. Dari keempat cara di atas, semua punya kelebihan dan kekurangan. Cara yang paing mudah memang cara yang ke2 yaitu menggunakan bantuan keepvid karena kita tidak repot setting browser segala macam.

                                                      puisi

                                                      Posted: April 18, 2012 in Uncategorized

                                                      Gambar

                                                      Kerinduan Tak Bertepi

                                                      Waktu terus berlalu mengingatkanku akan … [Read more…]

                                                      Towards The Sunset

                                                       

                                                      berpeluh, tak mengeluh sakit, tak … [Read more…]

                                                       

                                                      Maaf dan Ampuni aku

                                                      TUHAN, Aku hanya ingin maaf dan ampunan … [Read more…]

                                                      Jika Malam ini Aku

                                                      TUHAN, Jika malam ini merupakan malam … [Read more…]

                                                       

                                                      Janji Dalam Do’a

                                                       

                                                      Di tengah rintik hujan aku terdiam … [Read more…]

                                                      Maafkan aku bila telah melukai perasaanmu

                                                      Maafkan aku abang….tiada pernah aku … [Read more…]

                                                      Cinta yang Sederhana

                                                       

                                                      aku ingin mencintaimu dengan … [Read more…]

                                                       

                                                      Anugerah Terindah yang Pernah Kumiliki

                                                      tak terasa waktu telah berlalu… tak … [Read more…]

                                                      Diatas Sajadah Cinta Kuberdoa Untukmu

                                                      Ya ALLAH…diatas hamparan sajadah ku … [Read more…]

                                                      Melepasmu adalah Pilihan Terbaik BagikuAku tak sanggup, aku tak sanggup … [Read more…]

                                                      Puisi Untukmu

                                                      Di ruang kesunyian di depan sebuah meja … [Read more…]

                                                      Kau Bidadariku..

                                                      kau bidadariku.. hanya keindahan yang … [Read more…]

                                                      Kenangan dalam secarik kertas

                                                      Keterbtasan perasaan tersekat dalam … [Read more…]

                                                      Maafkan Aku Sayang 

                                                      Mungkin Butuh Waktu MemaafkankuDari … [Read more…]

                                                      Seperti Malaikat

                                                      Taukah apa yang aku benci? Saat ia tak … [Read more…]

                                                      Read more: Puisi – Kumpulan puisi terbaru dan terlengkap


                                                      Teknik Informatika

                                                      Teknik Informatika

                                                      Apa Itu Teknik Informatika ?
                                                      Teknik Informatika merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan data dengan memanfaatkan se-optimal mungkin teknologi komputer melalui proses-proses logika. Pada teknik informatika bidang ilmu yang lebih banyak dikaji adalah bidang pemrograman dan komputasi, rekayasa perangkat lunak (software) untuk berbagai bidang aplikasi dalam berbagai bidang usaha, dan teknologi jaringan komputer.
                                                      Apa Yang Dipelajari di Teknik Informatika ?
                                                      Dasar ilmu dalam Teknik Informatika adalah algoritma. Pada Teknik Informatika, mahasiswa akan diarahkan untuk bisa menguasai ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Secara garis besar materi dalam teknik informatika dapat dikelompokkan menjadi beberapa bidang ilmu antara lain adalah :
                                                      1. Sistem Informasi
                                                      Memberikan pengetahuan dan pengertian dasar tentang konsep dan kerangka sistem informasi, metodologi dan teknik perancangan, pengembangan, pengetesan dan pemeliharaan sistem perangkat lunak
                                                      2. Rekayasa Perangkat Lunak
                                                      Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Analisa dan Desain Obyek, Penyempurnaan Proses Rekayasa, Inspeksi Perangkat Lunak, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Basis Data Client Server.
                                                      3. Pemrograman dan Komputasi
                                                      Memberikan pengetahuan dan kemampuan menganalisis permasalahan dalam ruang lingkup Komputasi, Komputasi Paralel, Sistem Terdistribusi, Teknologi Antar Jaringan.
                                                      4. Arsitektur dan Jaringan Komputer
                                                      Materi yang dipelajari dalam bidang ini adalah Arsitektur Komputer, Organisasi Komputer, Elektronika, Sistem Digital, Sistem Mikroprosesor, Jaringan Komputer dll.
                                                      Prospek Lulusan Teknik Informatika
                                                      Bidang aplikasi komputer sangat luas, hampir tidak ada ruang kehidupan yang tidak tersentuh oleh teknologi komputer. Luasnya bidang aplikasi tersebut, terbatasnya jumlah system analyst, pesatnya perkembangan teknologi informasi, dan tingginya kebutuhan pengembangan perangkat lunak memberikan prospek yang sangat cerah bagi lulusan Teknik Informatika. Jenis pekerjaan yang tepat untuk lulusan Teknik Informatika antara lain adalah: Programmer, Sistem Analis, Web Designer, Software Engineer/Web engineer, Computer network/Data Communication Engineer, Instansi Pemerintah dan Lembaga Penelitian, Lain-lain (perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, konsultan atau dosen di perguruan tinggi negeri maupun swasta, dll).
                                                      Daftar Perguruan Tinggi Negeri yang terdapat Teknik Informatika :
                                                      1. Inst. Teknologi Bandung (ITB)
                                                      2. Inst. Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
                                                      3. Univ. Diponegoro (UNDIP)
                                                      4. Univ. Trunojoyo
                                                      5. Univ. Sriwijaya

                                                      Gambar  —  Posted: April 18, 2012 in Uncategorized

                                                      Adobe Flash Playe

                                                      Posted: April 18, 2012 in Uncategorized

                                                       

                                                      Gambar

                                                      Next steps

                                                      When Opening dialog box appears, click Save File.


                                                      2.

                                                      When Downloads window appears, double-click the file.


                                                      3.

                                                      When Security Warning dialog box appears, click Run.

                                                       

                                                      (SOFTWARE ENGINEERING)

                                                      Posted: April 18, 2012 in Uncategorized

                                                      Gambar

                                                       

                                                      REKAYASA PERANGKAT LUNAK

                                                      (SOFTWARE ENGINEERING)

                                                       

                                                      1.  I.      PENDAHULUAN

                                                      Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali ddiciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Focus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat luank dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.

                                                       

                                                      I.1 Sejarah Software Engineering

                                                      Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat perdebatan tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap pengembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

                                                      Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak project yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari project yang melebihi anggaran, hingga kasusu yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak. Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanay untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisi perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi objek, pernagkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjaat pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu. Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembanan perngkat lunak dalam tempo 10 tahun.

                                                      Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.

                                                       

                                                      I.2 Pengertian Dasar

                                                      Istilah Reakayasa Perangkat Lunak (RPL) secara umum disepakati sebagai terjemahan dari istilah Software engineering. Istilah Software Engineering mulai dipopulerkan pada tahun 1968 pada software engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer.

                                                      Perangkat lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O’Brien, 1999).

                                                      Pengertian RPL sendiri adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Dari pengertian ini jelaslah bahwa RPL tidak hanya berhubungan dengan cara pembuatan program komputer. Pernyataan ”semua aspek produksi” pada pengertian di atas, mempunyai arti semnua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.

                                                      1. II.      TUJUAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

                                                      Secara umunmm tujuan RPL tidak berbeda dengan bidang rekayasa yang lain. Hal ini dapat kita lihat pada Gambar di bawah ini.

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Gambar 1. Tujuan RPL

                                                       

                                                      Dari Gambar di atas dapat diartikan bahwa bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang tepat. Secara leboih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah:

                                                      1. memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah
                                                      2. menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
                                                      3. menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
                                                      4. menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      1. III.      RUANG LINGKUP

                                                      Sesuai dengan definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut:

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Gambar 2. Ruang lingkup RPL (Abran et.al., 2004).

                                                       

                                                      –         software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak

                                                      –         software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak

                                                      –         software construction berhubungan dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan

                                                      –         software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak

                                                      –         software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan

                                                      –         software configuration management berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu

                                                      –         software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak

                                                      –         software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL

                                                      –         software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL

                                                      –         software quality menitik beratkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak

                                                       

                                                      1. IV.      REKAYASA PERANGKAT LUNAK DAN DISIPLIN ILMU LAIN

                                                      Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu komputer.

                                                      Hubungan keterkaitan RPL dengan ilmu lain dapat dilihat pada gambar dibawah ini

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Gambar 3. Keterkaitan RPL dengan bidang ilmu lain.

                                                       

                                                      –         bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan, dan strategi bisnis

                                                      –         bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit

                                                      –         bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif

                                                      –         bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan ( interaksi) antar manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer

                                                      –         bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biaya-keuntungan, pemodelan, simulasi, proses, dan operasi bisnis

                                                       

                                                      1. V.      PERKEMBANGAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

                                                      Meskipun baru dicetuskan pada tahun 1968, namun RPL telah memiliki sejarah yang cukup yang panjang. Dari sisi disiplin ilmu, RPL masih reklatif muda dan akan terus berkembang.

                                                      Arah perkembangan yang saat ini sedang dikembangkan antara lain meliputi :

                                                       

                                                      Tahun

                                                      Kejadian

                                                      1940an

                                                      Komputer pertama yang membolehkan pengguna menulis kode program langsung

                                                      1950an

                                                      Generasi awal interpreter dan bahasa macro Generasi pertama compiler

                                                      1960an

                                                      Generasi kedua compiler Komputer mainframe mulai dikomersialkan Pengembangan perangkat lunak pesanan

                                                      Konsep Software Engineering mulai digunakan

                                                      1970an

                                                      Perangkat pengembang perangkat lunak Perangkat minicomputer komersial

                                                      1980an

                                                      Perangkat Komputer Personal (PC) komersial Peningkatan permintaan perangkat lunak

                                                      1990an

                                                      Pemrograman berorientasi obyek (OOP) Agile Process dan Extreme Programming Peningkatan drastis kapasitas memori Peningkatan penggunaan internet

                                                      2000an

                                                      Platform interpreter modern (Java, .Net, PHP, dll) Outsourcing

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      1. VI.      METODE REKAYASA PERANGKAT LUNAK

                                                      Pada rekayasa perangkat lunak, banyak model yang telah dikembangkan untuk membantu proses pengembangan perangkat lunak. Model-model ini pada umumnya mengacu pada model proses pengembangan sistem yang disebut System Development Life Cycle (SDLC) seperti terlihat pada Gambar berikut ini.

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Gambar 4. System Development Life Cycle (SDLC).

                                                       

                                                      • Kebutuhan terhadap definisi masalah yang jelas.  Input utama dari setiap model pengembangan perangkat lunak adalah pendefinisian masalah yang jelas.  Semakin jelas akan semakin baik karena akan memudahkan dalam penyelesaian masalah.  Oleh karena itu pemahaman masalah seperti dijelaskan pada Bab 1, merupakan bagian penting dari model pengembangan perangkat lunak.
                                                      • Tahapan-tahapan pengembangan yang teratur.  Meskipun model-model pengembangan perangkat lunak memiliki pola yang berbeda-beda, biasanya model-model tersebut mengikuti pola umum  analysis – design – coding – testing – maintenance
                                                      • Stakeholder berperan sangat penting dalam keseluruhan tahapan pengembangan.  Stakeholder dalam rekayasa perangkat lunak dapat berupa pengguna, pemilik, pengembang, pemrogram dan orang-orang yang terlibat dalam rekayasa perangkat lunak tersebut.
                                                      • Dokumentasi merupakan bagian penting dari pengembangan perangkat lunak.  Masing-masing tahapan dalam model biasanya menghasilkan sejumlah tulisan, diagram, gambar atau bentuk-bentuk lain yang harus didokumentasi dan merupakan bagian tak terpisahkan dari perangkat lunak yang dihasilkan.
                                                      • Keluaran dari proses pengembangan perangkat lunak harus bernilai ekonomis.  Nilai dari sebuah perangkat lunak sebenarnya agak susah di-rupiah-kan.  Namun efek dari penggunaan perangkat lunak yang telah dikembangkan haruslah memberi nilai tambah bagi organisasi. Hal ini dapat berupa penurunan biaya operasi,  efisiensi penggunaan sumberdaya, peningkatan keuntungan organisasi, peningkatan “image” organisasi dan lain-lain.

                                                       

                                                      1. VII.      TAHAPAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

                                                      Meskipun dalam pendekatan berbeda-beda, namun model-model pendekatan memiliki kesamaan, yaitu menggunaka pola tahapan analysis – design – coding(construction) – testing – maintenance.

                                                       

                                                      1. Analisis sistem adalah sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi komponen-komponennya dengan tujuan mempelajari seberapa bagus komponen-komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk meraih tujuan mereka.

                                                      Analisis mungkin adalah bagian terpenting dari proses rekayasa perangkat lunak.  Karena semua proses lanjutan akan sangat bergantung pada baik tidaknya hasil analisis. Ada satu bagian penting yang biasanya dilakukan dalam tahapan analisis yaitu pemodelan proses bisnis.

                                                       

                                                      1. Model proses adalah model yang memfokuskan pada seluruh proses di dalam sistem  yang mentransformasikan data menjadi informasi (Harris, 2003).  Model proses juga menunjukkan aliran data yang masuk dan keluar pada suatu proses.  Biasanya model ini digambarkan dalam bentuk Diagram Arus Data (Data Flow Diagram / DFD).  DFD meyajikan gambaran apa yang manusia, proses dan prosedur lakukan untuk mentransformasi data menjadi informasi.

                                                       

                                                      1. Disain perangkat lunak  adalah tugas, tahapan atau aktivitas yang difokuskan pada spesifikasi detil dari solusi berbasis computer (Whitten et al, 2004).

                                                      Disain perangkat lunak sering juga disebut sebagai physical design.  Jika tahapan analisis sistem menekankan pada masalah bisnis (business rule), maka sebaliknya disain perangkat lunak fokus pada sisi teknis dan implementasi sebuah perangkat lunak (Whitten et al, 2004).

                                                      Output utama dari tahapan disain  perangkat lunak adalah spesifikasi disain.  Spesifikasi ini meliputi spesifikasi disain umum yang akan disampaikan kepada stakeholder sistem dan spesifikasi disain rinci yang akan digunakan pada tahap implementasi.  Spesifikasi disain umum hanya berisi gambaran umum agar stakeholder sistem mengerti akan seperti apa perangkat lunak yang akan dibangun.  Biasanya diagram USD tentang perangkat lunak yang baru merupakan point penting dibagian ini.   Spesifikasi disain rinci atau kadang disebut disain arsitektur rinci perangkat lunak diperlukan untuk merancang sistem sehingga memiliki konstruksi yang baik, proses pengolahan data yang tepat dan akurat, bernilai, memiliki aspek user friendly dan memiliki dasar-dasar untuk pengembangan selanjutnya.

                                                      Desain arsitektur ini terdiri dari desain database, desain proses, desain user interface  yang mencakup desain  input,  output form dan report, desain hardware, software dan jaringan.  Desain proses merupakan kelanjutan dari pemodelan proses yang dilakukan pada tahapan analisis.

                                                       

                                                      1. Konstruksi adalah tahapan menerjemahkan hasil disain logis dan fisik ke dalam kode-kode program komputer.

                                                       

                                                      1. Pengujian sistem melibatkan semua  kelompok pengguna yang telah direncanakan pada tahap sebelumnya. Pengujian tingkat penerimaan terhadap perangkat lunak akan berakhir ketika dirasa semua kelompok pengguna menyatakan bisa menerima perangkat  lunak tersebut berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan.

                                                       

                                                      1. Perawatan dan Konfigurasi. Ketika sebuah perangkat lunak telah dianggap layak untuk dijalankan, maka tahapan baru menjadi muncul yaitu perawatan perangkat lunak.  Ada beberapa tipe perawatan yang biasa dikenal dalam dunia perangkat lunak seperti terlihat pada diagram di Gambar di bawah ini :

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                       

                                                      Gambar 5. Tipe-tipe perawatan.

                                                       

                                                      • Tipe perawatan  corrective dilakukan jika terjadi kesalahan atau biasa dikenal sebagai bugs.  Perawatan  bisa dilakukan dengan memperbaiki kode program, menambah bagian  yang dirasa perlu atau malah menghilangkan bagian-bagian tertentu.  
                                                      • Tipe perawatan  routine biasa juga disebut preventive maintenance dilakukan secara rutin untuk melihat kinerja perangkat lunak ada atau tidak ada kesalahan. 
                                                      • Tipe perawatan  sistem upgrade dilakukan jika ada perubahan dari komponen-komponen yang terlibat  dalam perangkat lunak tersebut. Sebagai contoh perubahan platform sistem operasi dari versi lama ke versi baru menyebabkan perangkat lunak harus diupgrade.

                                                       

                                                      DAFTAR PUSTAKA

                                                       

                                                      IEEE Xplore – Software Engineering, IEEE Transactions on.

                                                      http://ieeexplore.ieee.org/xpl/RecentIssue.jsp?punumber=32. Diakses pada tanggal 25 Mei 2009 jam 23.05 WIB

                                                       

                                                      Mulyanto, Aunur R. 2008. Rekayasa Perangkat Lunak Jilid 1 untuk SMK. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan, Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah, Departemen Pendidikan Nasional : Jakarta

                                                       

                                                      Pengertian Software Engineering.

                                                      http://www.total.or.id/info.php?kk=Software%20Engineering. Diakses pada tanggal 25 Mei 2009 jam 22.50 WIB

                                                       

                                                      Wikipedia, the free encyclopedia – Software engineering .

                                                      http://en.wikipedia.org/wiki/Software_engineering. Diakses pada tanggal 25 Mei 2009 jam 23.00 WIB

                                                       


                                                      Gambar

                                                      CARA GAMPANG MEMBUAT SOFTWARE APLIKASI

                                                      Anda ingin tau cara gampang dan cepat untuk bisa membuat sebuah program aplikasi, misal sbb :

                                                      1. Software Aplikasi Jual Beli
                                                      2. Software Aplikasi Perpustakaan
                                                      3. Software Aplikasi Rekam Medis
                                                      4. Software Aplikasi Kepegawaian

                                                      Anda akan mendapatkan hal2 sbb :
                                                      1. File Installer Software Aplikasi
                                                      2. File master (source code) software aplikasi
                                                      3. File modul(*.PDF) mengenai langkah2 untuk membuat software aplikasi yg dipilih

                                                      Dilengkapi dengan bonus trik2 pemrograman Delphi sbb :

                                                      a. Penanganan data bilangan 
                                                      b. Penekanan tombol enter dan shortcut (F1, F2, tombol panah)
                                                      c. Menjalankan control panel, display properties, windows explorer dlsb
                                                      d. Membuka / tutup CD-ROM
                                                      e. Copy to clipboard
                                                      f. Membuat tampilan splash pada awal aplikasi dijalankan
                                                      g. Trik mempercepat loading proses ketika mengakses data pada tabel
                                                      h. plus software Acrobat reader untuk membaca file modul (file PDF)


                                                      Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis Dan Mudah

                                                      Okey Pembahasan kali ini mengenai Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah, Pada pembahasan sebelumnya yaitu Cara mudah mendapatkan pagerank google dan Cara membuat website gratis, Nah sebelumnya saya akan mendata hasil pencarian google :
                                                      1. Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah
                                                      2. Cara membuat website gratis
                                                      3. Cara membuat blog gratis dengan mudah dan cepat
                                                      4. Cara Membuat Blog Di Blogspot Gratis  Dan Mudah

                                                      Okey kita kembali lagi ke pembahasan kiat yaitu Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah.
                                                      Nah blog yang saya jelaskan adalah lebih banyak fokus pada blogspot. Kali ini akan saya jelaskan secara singkat cara membuat blog wordpress. Cara membuatnya mudah dan praktis. Dan yang jelas gratis. Sebagaimana kita tahu bahwa blog wordpress ada dua macam. Ada yang gratis dan ada yang berbayar. Blog yang sedang anda nikmati ( baca maksud saya ) adalah blog wordpress berbayar

                                                      Nah dan yang tak kalah pentingnya adalah saya bisa tetap berbagi dan menemui anda semua di internet. Senang sekali kan bisa memberikan ilmu-ilmu untuk para rekan di seluruh Nusantara. Walau terus terang, ilmu masih sedikit, tapi paling tidak memberikan pengetahuan buat orang lain adalah suatu kenikmatan tersendiri. Kembali pada blog wordpress gratis. Walau gratis jika dikelola dengan baik, diupdate dengan informasi secara rutin, maka blog akan menjadi populer dan banyak diminati.

                                                      Maaf ya kok panjang banget pendahuluanya. Langsung saja. Membuat blog wordpress gratis tentu saja sangat mudah. Sesuai dengan judul artikel kali ini “Cara Praktis Membuat Blog WordPress”. Karena memang membuat blog wordpress itu sangat mudah. Semudah membalik telapak tangan. Malah lebih mudah dari pada mencangkul di sawah. Ada seorang teman berkata, saya tidak tahu membuat blog. Sulit benar. Kata hati saya : apanya yang sulit. kan modalnya hanya kemauan, punya alamat email, ya cukup. Kecuali tidak bisa menulis dan membaca. Kalau tidak bisa yang dua tersebut, maka memang tidak bisa membuat blog. He he he. Oke kita lanjutkan Cara Membuat Blog WordPress. Berikut cara mudah membuat blog di WordPress :
                                                      1. Silahkan anda buka web wordpress di http://id.wordpress.com Ini versi Indonesia. Jika anda buka http://wordpress.com maka yang akan terbuka adalah versi English. Tinggal pilih saja. Tapi berhubung saya ini orang Indonesia asli, maka saya gunakan saja tutorial kali dengan bahasa Indonesia.

                                                      2. Klik Tombol Daftar Sekarang dan akan keluar form untuk melakukan pendaftaran. Di atasnya bertuliskan : Miliki Account WordPress.com dalam Hitungan Detik ! Lihat gambar
                                                      3. Isi semua form yang tersedia sebagai berikut :
                                                      Alamat Blog, Isi dengan alamat blog yang anda inginkan misalnya : TheOkeBlog Tergantung ketersediaan. Jika alamat yang anda tuliskan belum diambil orang lain, maka akan muncul pemberitahuan bahwa alamat blog masih tersedia.
                                                      Nama Pengguna : Secara otomatis setelah anda masukka alamat blog di atas maka akan menjadi Nama Pengguna
                                                      Kata Sandi : Adalah rangkaian kata rahasia hanya anda yang tahu. Buatlah seunik mungkin agar aman dari pencurian password/kata sandi
                                                      Konfirmasi : Silahkan ketik ulang password/kata sandi yang telah anda buat tadi.
                                                      E-mail Address : Isi dengan alamat email anda yang valid aleas tidak main main. Kalau Alamat Palsu maka akan dimarahi Ayu Ting Ting….eiiiit kok jadi ngelantur. Alamat email wajib valid karena nanti anda harus melakukan aktivasi. Link aktivasi akan dikirim ke email Sobat.
                                                      Bahasa Tulisan Blog, Pilihlah bahasa sesuai dengan blog yang akan anda kelola. Jika blog anda akan diisi dengan bahasa Inggris, pilih saja bahasa Inggris.
                                                      • Terus tarik ke bawah dan ada tombol Create Blog.

                                                      Nah yang ter’akhir Sukses deh. Silahkan cek email Sobatt untuk melakukan aktivasi. Sebelum melakukan aktivasi maka anda belum bisa melakukan blogging. Buka email dari wordpress di inbox anda. Ada link untuk aktivasi silahkan klik tombol Activate Blog. Insya Allah seperti gambar di bawah ini :

                                                      Oke sudah beres proses pembuat blog anda. Tinggal bagaimana mengisinya dengan artikel-artikel anda yang berkwalitas dan Bermanfaat.

                                                      Okey Sekian dulu pembahasan saya mengenai Cara Membuat Blog Di WordPress Gratis  Dan Mudah, Semoga Bermanfaat. Amin ARTIKEL YANG BERHUBUNGAN : Trik Search Google